機能改善 領収データ発行機能にてインボイス制度の書式での出力に対応しました。 詳しくはこちらをご覧ください。

新機能 参加者によるイベント出席機能をリリースしました。今までは主催者による出席管理機能はありましたが、大規模イベント等での受付処理が大変とのフィードバックをいただいてました。今後はイベント作成時に発行される「出席コード」を会場現地や配信で共有してもらうことで、参加者自身でイベント出席登録を行うことができるようになります。これにより受付処理が容易になりますので、イベント主催者の皆様はぜひご活用ください。詳しくはこちらのニュース特集ページ をご確認ください。

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Feb

16

Live2Dの日 2月16日(日)(通常利用OK)

Hashtag :#名古ゲ部
Registration info

Live2D(途中通常利用もOK)

700(Pay at the door)

FCFS
1/6

通常利用

700(Pay at the door)

FCFS
3/6

学生(初回参加は部費なし)

500(Pay at the door)

FCFS
0/3

Description

Live2Dの日(通常利用OK)

Live2Dの日 定期開催分です。
通常利用可能です。 

教えられる人間がいますので、余裕がある方は各自自由に発展させた動きをつくったり
普通にLive2D触りたい、個人的な制作をもくもくしたいという方も大歓迎!!

申し込みを分けていますが、申し込んだ内容のみ参加というわけではなく
途中までLive2D作業をする、といった参加ももちろんOKです

Live2D勉強会@ナゴヤについて

名古屋でユーザー主体のLive2Dの勉強会を開催いたします。
初心者から経験者まで、Live2Dに興味がある方で集まる、勉強会という名の実質もくもく会です。

対象: Live2Dに興味がある方・始めてみたい方・普段使用してる方
Live2Dがよく分からないのでどんなものか知りたい、今後取り入れようか検討している、という方も
お気軽にどうぞ。

内容: 初心者の方は公式チュートリアルを、チュートリアルを終えてる方は作りたいものを作ります。
普段からLive2Dを使ってる人が常駐してますので、随時質問も受け付けています。

名古ゲ部(旧名:名古屋ゲーム制作部)について

東海圏でゲームを作る人が繋がれる・集まれる場所を作りたいなということで
「ゲーム製作に関する、自分の作業や勉強等をする場所」として
「その時に周りにいる人がゲーム関係者だといいよね」といった会をしています。

活動としては、特に勉強会等ではなく、もくもく会に近く、
サークルではなくコミュニティとなりますので、
基本的には各自、自分の作業を持ち込んで行う場所となります。
もちろん作業以外に
「こういうゲーム作ってるんだけど」
「こういうゲーム作りたいんだけど」
「ゲームに関して語り合いたい」
「多人数プレイのゲームを参考用に一緒に遊びたい」

等でもOKです。

学生時代の放課後残っての勉強や部活の感覚で
ゆるい感じでくることができる場所として、
そこで知り合ってゲームを作ったり、広がったりできればいいな、と思っています。

参加条件はゲームに関係する活動をしていれば他は特になく、
そういうお仕事をしている・インディー・趣味何でもOKです。

詳細はFacebookページをご覧ください。

参加費

部費として700円をお願いいたします。
学生さんは初回部費なし、以降500円をお願いいたします。
2回目以降も、通常開催に限り、
・毎回先着1名、部室の掃除をしてくれる
・名古ゲ部ブログの記事の作成ひと記事つき1回
どちらかの場合、部費なしとします。
部屋掃除希望の方はエントリー時に「部室掃除します」とコメントしてください。

開催時間について

表記の時間は必ず開いている時間となります。
終了時間以降も作業を続けていただいて構いません。

持ち物

会場のWi-Fiは使用可です。

名古ゲ部:
特に勉強会等ではないので、やることを持ってきてください。
もちろんお話しにきたり、一緒にゲーム制作する仲間を探しに、でもOKです。

Live2D勉強会@ナゴヤ:
ノートPCもしくはタブレット

Live2Dが初めての方・・・無料版をあらかじめ入れてきていただけるとスムーズに作業できます。
(分からなければダウンロード手順からお教えします)

経験者の方・・・作りたいデータ
よりスムーズに作業したい方はパーツ分けまで済ませた状態でお持ちください。

※見学のみ希望の方は不要

やみなべプロジェクト(仮称)について

名古ゲ部では、今後の長期活動のひとつとして
だれでも触っていいプロジェクトファイルをつくる(仮称:やみなべプロジェクト)」ということを始めました。

方向としましては

・参加不参加はもちろん自由として、誰でも触れるプロジェクトファイルを準備   
・開発・企画は現在進んでいるものを踏まえて個々が「こうすれば良くなる」と信じる方向に自由に行ってOK   
・リソースは上記の自由追加のほか、名古ゲ部のイベントや通常開催で作成したリソースを取り込む    
・定期的に形を整えてちゃんと遊べるものにしていく    
・プロジェクトは名古ゲ部内に設置してある共有ストレージで管理

という形でゲームを作成するという形となります。

名古ゲ部の名前としてゲームを作ろう!というスタンスではなく
各々の気が向いた時に、現状のプロジェクトを受けたうえで、より良い方向に手を入れていこうというストロングスタイルですので
学生さんや未経験者の方も気兼ねなく参加いただけると幸いです。

詳細は名古ゲ部のサイトにて近日公開予定となります。

もちろんお絵描き会やブレイクビーツなどのイベント作成したもので、
追加してほしくない場合はご連絡いただければ追加なしとしますのでよろしくお願いいたします。

Twitterハッシュタグ

#名古ゲ部
#live2dnagoya

その他

その他、ご質問等ありましたら

nagogebu@gmail.comまでお問い合わせいただければと思います。

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Feed

nagoya_game_bu

nagoya_game_bu published Live2Dの日 2月16日(日)(通常利用OK).

02/04/2020 12:22

Live2Dの日 2月16日(日)(通常利用OK) を公開しました!

Group

Ended

2020/02/16(Sun)

13:00
18:00

Registration Period
2020/02/04(Tue) 11:55 〜
2020/02/16(Sun) 18:00

Location

名古屋ゲーム制作部(セントラルコーポ 503号室)

愛知県名古屋市中区丸の内3丁目5-34(セントラルコーポ503号室)

Attendees(4)

山田ゆこ

山田ゆこ

Live2Dの日 2月16日(日)(通常利用OK)に参加を申し込みました!

tassjp02

tassjp02

Live2Dの日 2月16日(日)(通常利用OK) に参加を申し込みました!

Hiroyuki_Sakai

Hiroyuki_Sakai

Live2Dの日 2月16日(日)(通常利用OK) に参加を申し込みました!

Baku

Baku

Live2Dの日 2月16日(日)(通常利用OK) に参加を申し込みました!

Attendees (4)